create (Lodash 호환성)
Object.create를 사용하세요
이 create 함수는 복잡한 속성 처리 로직으로 인해 상대적으로 느려요.
대신 더 빠르고 현대적인 Object.create를 사용하세요.
주어진 프로토타입을 상속하는 새로운 객체를 만들어요.
typescript
const obj = create(prototype, properties);레퍼런스
create(prototype, properties?)
프로토타입을 기반으로 새로운 객체를 만들고 싶을 때 create를 사용하세요. 선택적으로 속성을 추가할 수도 있어요.
typescript
import { create } from 'es-toolkit/compat';
// 기본 사용법
const person = {
greet() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
},
};
const john = create(person, { name: 'John' });
john.greet(); // "Hello, my name is John"
// 메서드 상속 확인
console.log('greet' in john); // true
console.log(john.hasOwnProperty('greet')); // false (상속된 속성)
console.log(john.hasOwnProperty('name')); // true (고유 속성)
// 복잡한 프로토타입
const animal = {
type: 'animal',
makeSound() {
console.log('Some generic sound');
},
};
const dog = create(animal, {
breed: 'Golden Retriever',
name: 'Buddy',
makeSound() {
console.log('Woof!');
},
});
console.log(dog.type); // 'animal' (상속됨)
console.log(dog.breed); // 'Golden Retriever' (고유 속성)
dog.makeSound(); // 'Woof!' (덮어쓴 메서드)
// null 프로토타입
const cleanObj = create(null, { data: 'value' });
console.log(cleanObj.toString); // ƒ toString() { [native code] } (null은 {}와 동일)
// 빈 객체 상속
const empty = create({});
console.log(Object.getPrototypeOf(empty)); // {} (빈 객체)속성은 열거 가능한 문자열 키만 복사돼요.
typescript
import { create } from 'es-toolkit/compat';
const proto = { inherited: true };
const props = {
visible: 'yes',
[Symbol('hidden')]: 'no', // Symbol 키는 복사되지 않음
};
// non-enumerable 속성 추가
Object.defineProperty(props, 'hidden', {
value: 'secret',
enumerable: false,
});
const obj = create(proto, props);
console.log(obj.visible); // 'yes'
console.log(obj.hidden); // undefined (non-enumerable)
console.log(obj[Symbol('hidden')]); // undefined (Symbol 키)
console.log(obj.inherited); // true (상속됨)파라미터
prototype(T extends object): 상속할 프로토타입 객체예요.properties(U extends object, 선택적): 새 객체에 추가할 속성들이에요.
반환 값
(T & U): 프로토타입을 상속하고 지정된 속성을 가진 새로운 객체를 반환해요.

